Skip to content

Warsztaty UX, Wrocław, 14 czerwca 2013

2013 Kwiecień 21
by Tomasz Skórski

WarsztatyUX_logo-590x296

Z wielką przyjemnością informujemy o pojawieniu się nowej incjatywy na mapie wydarzeń związanych z branżą user experience. Wrocławska grupa specjalistów z firmy Witflow organizuje praktyczne, tematyczne wydarzenie o nazwie  Warsztaty UX. Idea imprezy polega na krótkim wprowadzeniu teoretycznym i zajęciach praktycznych, poświęconych rozwiązywaniu konkretnych problemów projektowych.

Najbliższe spotkanie ma odbyć się 14 czerwca 2013 roku i będzie poświęcone wykorzystaniu metody sortowaniu kart. Problem projektowy, który będzie omawiany w trakcie warsztatów, związany będzie z serwisem Gumtree.pl i będzie realnym problemem, wykrytym w trakcie badań użyteczności.

Agenda spotkania:

18.00 – 18.05 – Przywitanie gości
18.05 – 18.15 – Technika UX: prezentacja na temat sortowania kart
18.15 – 18.30 – Kontekst: o problemie projektowym Gumtree.pl opowie Iga Mościchowska
18.30 – 20.00 – Tworzenie rozwiązań w grupach
20.00 – 21:00 – Omówienie projektów przy pizzy

Spotkanie odbędzie się w jak poprzednio w  przestrzeni coworkingowej Idea Place przy Placu Solnym 15 we Wrocławiu (mapa).

Informacje szczegółowe i zapisy (jeszcze nie uruchomione) znajdują się  na stronie spotkania Warsztaty UX.

 Stowarzyszenie CHI Polska jest partnerem medialnym wydarzenia.

UXPoland, Warszawa, 17-18 kwietnia 2013

2013 Kwiecień 7
by Tomasz Skórski

uxpolandlogo W dniach 17-18 kwietnia 2013 roku, w warszawskim Kinie Praha, odbędzie się najważniejsza branżowa konferencja dedykowana tematyce User Experience, Interakcji Człowiek – Komputer oraz Architekturze Informacji – UX Poland.

Konferencja UX Poland, powstała na bazie organizowanej w trzech poprzednich latach konferencji Polish IA Summit. W tym roku wśród gości wystąpią polskie i zagraniczne osobowości UX, które pracują zarówno dla startupów jak i dla wielkich korporacji.

W warszawskim Kinie Praha zobaczymy między innymi: Chrisa Chandlera z Walt Disney Parks, który opowie o wnoszeniu magii do świata online, Billa W. Scotta z PayPal, który przybliży temat wdrożeń Lean UX, a także Josha Paytona z Huge, Raviego Mynampaty z Harvard Business School, Jeroena Razoux Schultza z TomTom czy Iris Cremers z KLM.  Wśród polskich prelegentów interesująco zapowiadają się m.in. prelekcje Krzysztofa Piwowara i Kamila Łukasiewicz, opowiadających o projektowaniu aplikacji na Windows8 w ciągu 2 tygodni, Ewy Sobuli Ewa i Tomasza Rupika o projektowaniu dla ekspertów czy Joanny Strzelec i Jakuba Andrzejewskiego opowiadających o intergracji UX w software housie.

Jedną z największych korzyści wynikających z udziału w konferencji jest możliwość spotkani w jednym miejscu z projektantami, badaczami, specjalistami IT, przedstawicielami świata IT i startupów. Serdecznie zapraszamy do udziału w konferencji!

Udział w konferencji jest płatny i wynosi (obecnie) 1450 PLN. Zarejestrowanym członkom stowarzyszenia CHI Polska przysługuje 10% zniżki.

CHI Polska, podobnie jak w zeszłych latach jest partnerem konferencji UX Poland.

Polska edycja UX Storytellers

2013 Kwiecień 2
by Tomasz Skórski

Wiele osób poszukuje pomysłów i inspiracji, jak zostać projektantem czy badaczem. Kilka lat temu Jan Jursa w swojej książce UX Storytellers, przeprowadził kilkanaście wywiadów ze znanymi postaciami ze świata HCI, AI i UX.

Jako CHI Polska już od jakiegoś czasu nosiliśmy się z pomysłem przygotowania polskiej edycji UX Storytellers. Chcielibyśmy w niej umieścić 12 -15 historii osób, które w jakiś sposób wpłynęły lub wpływają na kształtowanie dziedziny projektowania UX w Polsce.

Lista została skonstruowana na bazie dyskusji z różnymi osobami z naszej społeczności. Wiemy, że powinno się na niej znaleźć dużo więcej nazwisk, ale nie chcieliśmy jej przeładować. Tak, że z góry gorąco przepraszamy osoby, których nie ma, zachęcamy do sugerowania nam kolejnych nazwisk i obiecujemy, że będziemy robić wszystko, aby młodzi badacze i projektanci mogli poznać „ścieżki” starszych kolegów.

Nasza propozycja znajduje się w anonimowej ankiecie w Google Docs. Zachęcamy do wyrażenia swojej opinii!

Aga Szóstek i Tomek Skórski

Projektowanie modeli biznesowych – Warszawa, 27.03, godz. 18.00

2013 Marzec 10
by Tomasz Lizoń

Abstrakt

O sukcesie firmy decyduje coś więcej niż dobry produkt, satysfakcja klientów, czy niska cena. Zwycięzcy w biznesie potrafią oderwać się od schematów myślenia branży i działają jak projektanci – obserwują, poszukują szans, łączą różnorodność, często testują. W efekcie powstają wygrywające modele biznesowe, które uskrzydlają twórców. O przykładach świetnie zaprojektowanych modeli biznesowych oraz o tym jak blisko biznesowi do „dizajnu”- będzie mówić Katarzyna Królak-Wyszyńska, Chief Opportunity Explorer w firmie INNOVATIKA.

W części warsztatowej, poprowadzonej potem przez Katarzynę, doświadczycie jak silne może być połączenie kompetencji „dizajnerskich” i biznesowych – będziecie projektować rozwiązania, które mogą być początkiem Waszych przyszłych biznesów!

Bio

Katarzyna Królak-Wyszyńska, Chief Opportunity Explorer, Innovatika

Posiada kilkunastoletnie doświadczenie w zarządzaniu innowacjami i tworzeniu strategii. Prowadziła kilkadziesiąt projektów doradczych m.in. dla takich firm jak Sun Microsytems, Londa, Ferrero, Giełda Papierów Wartościowych, Polkomtel, PressPublica, Wolters Kluwer, Lafarge, Poczta Polska, Ministerstwo Gospodarki, KPRM. Rozwijała zarządzanie wiedzą w Narodowym Banku Polskim. Pomaga organizacjom w tworzeniu strategii, poszukiwaniu nowych źródeł przychodów i dobrym rozumieniu potrzeb użytkowników.

Kiedy i gdzie?

  • 27 marca (środa), 18.00 – 20.00
  • SWPS, ul. Chodakowska 19/31, S302

Zachęcamy do potwierdzenia swojej obecności na FB

https://www.facebook.com/events/149281378570363/ – nie jest to jest to obowiązkowe, jednak pozwoli nam wstępnie oszacować liczbę uczestników i tym samym lepiej się przygotować do spotkania.

Game Design, czwartek 28.02, Kraków

2013 Luty 25
by Bartek Matoga

Najbliższe spotkanie CHI Południe poświęcimy fascynującej tematyce projektowania gier. Zaproszeni eksperci-praktycy opowiedzą o swojej pracy i podzielą się wyniesionymi z niej doświadczeniami i wiedzą. Różnorodność projektów, nad jakimi pracują zaproszeni goście pozwoli nam szeroko spojrzeć na omawiany temat.
Udział w spotkaniu jest bezpłatny po wcześniejszej rejestracji.

Program spotkania

Dlaczego gry bawią? 7 powodów dla których grasz. Andrzej Sekuła, Ganymede

Gry elektroniczne już dawno temu przestały być domeną geeków. Wraz z wejściem na rynek smartfonów i popularyzacją serwisów społecznościowych, gry stały się kulturową codziennością. Celem prezentacji jest wyróżnienie mechanizmów sprawiających, że granie jest przyjemnością, od której często trudno jest nam oderwać się.

Projektowanie gry – case study – pomysł, wyzwania, problemy. Łukasz Broś i Maciek Butscher, RacingLife

Krótkie podsumowanie tego jak spędziliśmy ostatnie półtorej roku pracując nad grą RacingLife.net. Postaramy się opowiedzieć naszą drogę od zrodzenia się pomysłu aż po dzień dzisiejszy, wyciągnąć wnioski i podzielić się zdobytą wiedzą. Pokażemy, że tworzenie gier to szczególnie ciekawe zadanie dla każdego UX designera. Będzie również trochę teorii i trochę praktyki. A także o tym jak często proste rzeczy wydają się trudne, a trudne dość proste.

UXbox. Gamexperience Design. Marcin “Masti” Mastalerz, Ganymede

Projektowanie gier planszowych i karcianych. Michał Stachyra i Maciej Zasowski, Kuźnia Gier

O projektowaniu i tworzeniu gier planszowych oraz karcianych opowiedzą autorzy, producenci i wydawcy gier – Michał Stachyra i Maciej Zasowski z Kuźni Gier, odpowiedzialni między innymi za powstanie i wydawanie takich tytułów jak Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana, Veto – kolekcjonerska gra karciana, Wolsung – gra fabularna czy Wiochmen 2 i Alcatraz: Maximum Security.

Prelegenci

Andrzej Sekuła
Game designer w Ganymede. Z wykształcenia psycholog. Z zamiłowania gracz, któremu nieobcy jest niemal żaden gatunek elektronicznej rozrywki. Odpowiedzialny przede wszystkim za balansowanie gier oraz techniki monetyzacyjne.

Łukasz Broś
Absolwent AGH Wydziału Informatyki od najmłodszych lat zafascynowany komputerami i wszystkim co z tym jest związane. Od zawsze związany z technologiami webowymi od tych prostych po naprawdę zaawansowane. Obecnie architekt systemów, project manager, front-end developer, programista, i tester w jednym, w wolnym czasie kieruje zespołem tworzącym startup RacinLife.net, a także wspiera swoją wiedzą techniczna firmę Tribity.

Maciek Butscher
Prostoty i piękna szukałem wszędzie – od sal Uniwersytetu na Wydziałach Fizyki, Chemii oraz Biotechnologii, po przez Instytut Farmakologii PAN aż do świata finansów w jednej z najlepszych firm z branży Ernst&Young. Doświadczenie zbierałem pracując dla takich klientów jak ING Bank, Tauron czy Google. Brak piękna i prostoty to nie wielkie zaskoczenie ale wszechobecny bezmiar marnotrawionego czasu i ludzkich zasobów wręcz obezwładniał.
Wszystko to czego szukałem odnalazłem w świecie grafiki oraz projektowania użyteczności. Obecnie pracuję nad prawdopodobnie najlepszą grą ze świata motorportu Racinglife.net. Współtworząc firmę Tribity staram się projektować rzeczy proste i piękne. Każdego dnia.

Marcin “Masti” Mastalerz
Game UI/ Player Experience Designer w grach społecznościowych i mobilnych. Gra › pisze › rysuje ↵. Kocha recenzje kulinarne. Jeździ Beetlem w kwiaty. Związany z krakowskim tuzem gier kasynowych – Ganymede.

Michał Stachyra

Współwłaściciel i Game Designer w firmie Kuźnia Gier, znanej wytwórni gier planszowych.

Miejsce

Spotkanie odbędzie się w przestrzeni GEK – Google for Entrepreneurship in Kraków, Rynek Główny 12, 3 piętro, (wejście od strony Klubu u Louisa).

Serdecznie zapraszamy!

Axure – warsztaty dla początkujących, Kraków

2013 Luty 24
by Bartek Matoga

W tym miesiącu odbyły się pierwsze warsztaty poświęcone projektowaniu z wykorzystaniem programu Axure RP, zorganizowane w Krakowie przez CHI Południe. Szkolenie przeznaczone było dla początkujących użytkowników, którzy dopiero zaczynają korzystać z programu bądź mają z nim bardzo niewielkie doświadczenie i chcą poszerzyć swoje umiejętności. Warsztaty poprowadził Michał.
W kolejnych miesiącach planujemy kontynuację warsztatów z uwzględnieniem bardziej zaawansowanych projektów. Informacje na temat nadchodzących szkoleń będą ukazywać się na bieżąco na fanpejdżu CHI Południe.

Nasz trener

Michał zaczynał swoją przygodę z projektowaniem interfejsów 7 lat temu od poprawiania formularzy oraz dokumentów różnych firm i instytucji. Następnie zdobywał doświadczenie w kilku agencjach interaktywnych, pełniąc różne role w wielu projektach: od analityka, przez managera projektów aż do UX Designera. Jego fascynacja Axurem i jego możliwościami rozpoczęła się 4 lata temu i od tej pory Michał nieprzerwanie “przyjaźni się” z tym narzędziem coraz dogłębniej poznając jego tajemnice. Obecnie pracuje jako Projektant Interakcji w jednej z krakowskich firm.
Poza pracą Michał pasjonuje się światem fantastyki, podróżami kulinarnymi oraz pisaniem papierowych listów.

 

Nasi Partnerzy

Dzięki współpracy z firmą Making Waves Polska mogliśmy przeprowadzić warsztaty w komfortowych warunkach w siedzibie firmy.

Pytania związane ze spotkaniami CHI Południe prosimy kierować na adres: bartlom.matoga@gmail.com.

 

Spotkanie CHI Południe, środa 23.01, godz. 19:00

2013 Styczeń 15
by Bartek Matoga

Serdecznie zapraszamy na pierwsze w tym roku spotkanie w Krakowie. Na dobry początek przygotowaliśmy dla Was dwie prezentacje. Oto jak przedstawia się plan spotkania:

19:00  Projektowanie dla Portalu lub firmy konsultingowej – różne cele, inni klienci, dwa różne podejścia, Michał Kokociński

20:00  Social Design – Tools and Toys For Facebook, Michał Blak

21:00  After party
 
Szczegóły spotkania:

Projektowanie dla Portalu lub firmy konsultingowej – różne cele, inni klienci, dwa różne podejścia.

Portal internetowy kontra międzynarodowa firma konsultingowa, dwa różne miejsca pracy, dwa
różne światy dla UX-a. Czy mają jakąś część wspólną? Czy są w ogóle podobne do siebie? Jak
bardzo się różnią? Czy możne je jakkolwiek porównać? Na te pytania oraz wiele innych
postaram się odpowiedzieć porównując, a bardziej opisując te dwa odmienne miejsca pracy.
W obu realizuje się projekty, używa się podobnych metodyk, pracuje się z podobnymi
specjalistami. Jednak podejście do projektowania, oraz charakter pracy UX-a jest różny.
Dlaczego? Dlatego, iż mamy do czynienia z dwoma różnymi typami klienta, a także z innym
poglądem na naszego “przeciętnego” użytkownika.

Michał Kokociński, entuzjasta wszystkiego co użyteczne i estetyczne. Kiedyś webmaster, front-end developer, grafik, a przez chwilę nawet i project manager. Od ponad 5 lat w pełni oddany projektowaniu interakcji i użyteczności.
Doświadczenie zdobywał w kraju i za granicą. Realizował projekty dla pełnego wachlarza
klientów: Organizacje Pozarządowe, klienci prywatni, a także pracując w jednym z największych
portali internetowych w Polsce. Na co dzień projektant serwisów, aplikacji internetowych oraz
mobilnych.
Obecnie zajmuje stanowisko Interaction Designera w Making Waves Polska, gdzie jest
zaangażowany w projekty wewnętrzne (aplikacje webowe LOB) – tworzone dla potrzeb Grupy ,
oraz w projekty realizowane dla Międzynarodowej Federacji Piłki Nożnej (FIFA).

 

Social Design – Tools and Toys For Facebook

Social Design to pojęcie szersze niż projektowanie serwisów społecznościowych, czy chociażby grafik do stron na Facebooku. Dizajn „społecznościowy” to z jednej strony projektowanie komunikacji tekstowo- wizualnej ale również projektowanie oparte o interfejs narzędzi z których korzystamy oraz projektowanie tych narzędzi w oparciu o obserwację behawioralną użytkowników serwisu. Każda grafika musi być przemyślana tak, aby konsekwencje jej samodzielnego funkcjonowania w sieci społecznościowej miały pożądany wydźwięk. Z kolei projektowanie narzędzi zintegrowanych np. z Facebook API znacznie ułatwia pracę ale też zmusza do przyjęcia sposobu myślenia o projektowaniu, który został z góry zamknięty w sieci przepisów serwisu i dostępnych wtyczek.

Michał Blak, absolwent Wydziału Malarstwa ASP w Krakowie. Jako artysta wizualny działał jako Rahim Blak, wystawiając m.in. w Zachęcie – Narodowej Galerii Sztuki, F.A.I.T. i Targach Sztuki Art Poznań. Gościnnie wykładał na Akademii Krakowskiej. Obecnie prowadzi agencję interaktywną clickcommunity i tworzy startup click-apps – Tools and Toys for Facebook. Organizator cyklu: Otwarte Warsztaty click apps. Posiada certyfikaty Mini MBA, UŁ oraz Certyfikat Persolog dla Kadry zarządzającej.
Twórca marek: POKA POKA Kulturalna Koperta, click apps, seo-friendly, współtwórca i wspólnik
clickcommunity sp z o.o. i art world tm s.c., stypendysta Ministra Kultury. Pracował z Takimi
markami jak: Fashion Week Łódź, K-MAG, Simple, Atlantic. Jego pies wabi się Burbon.

 
Spotkanie odbędzie się w klubie Masada, ul. Krakowska 41. Startujemy o godzinie 19:00.
Masada na mapie Google
Wydarzenie na Facebooku

Zapraszamy!

WUD na Pradze

2012 Listopad 7
by ogornicka

Jak większość z Was już pewnie wie, w czwartek 8 listopada 2012 r. zapraszamy Was na Warszawską edycję World Usability Day – WUD na Pradze.

Zaczynamy o 18.00 w SWPS (ul. Chodakowska 19/31; aula 214), a o 21.00 zapraszamy do Pasta Nova na After Party i Speakers Corner (gdzie będzie można posłuchać krótkich prezentacji na bardziej dowolny temat związany z użytecznością i UX)

 

Prelegenci (kolejność może ulec zmianie):

Tomasz Skórski & Joanna Kwiatkowska, CHI Polska
Profil specjalistów UX w Polsce – prezentacja wyników badania społeczności User Experience w Polsce

Na przestrzeni ostatnich kilku lat obserwujemy gwałtowny wzrost zainteresowania user experience w Polsce. Uczestnicząc w różnych inicjatywach (Polish IA Summit, CHI Polska, UX Book Club) wyraźnie dostrzegaliśmy brak wiedzy o członkach społeczności: kim są, gdzie pracują, jakich narzędzi i metod badawczych używają. Z tego względu zdecydowaliśmy się na przygotowanie raportu „Profil specjalisty user experience w Polsce”, w którym przedstawiamy wyniki i wnioski badania przeprowadzonego w czerwcu 2012 roku. W trakcie spotkania zaprezentujemy podsumowanie tego raportu.

Tomasz Skórski: Od 11 lat uczestniczy w projektach informatycznych w Polsce i za granicą. Od czterech lat pracuje jako specjalista od tworzenia i dostarczania na czas interaktywnych produktów w ramach firmy 4UX.eu. Absolwent Wydziału Informatyki Politechniki Szczecińskiej. Założyciel i wiceprezes CHI Polska. W wolnych chwilach tworzy serwis uxlabs.pl.

Joanna Kwiatkowska: Wykładowca Politechniki Częstochowskiej oraz School of Form w Poznaniu. Wykształcenie zdobywała w Politechnice Częstochowskiej, KULeuven w Belgii, PJWSTK, a obecnie w SWPS w Warszawie. Ponadto przygotowuje doktorat na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego. Bada i projektuje dla Play. Z przyjemnością działa w CHI Polska. Wolne chwile przeznacza na przemierzanie mórz małymi żaglówkami.

Justyna Karamuz & Dominika Zaleska, Agora
Bez sensu to całe projektowanie

Nowy serwis internetowy – użyteczny i nikomu nie potrzebny? Badanie z użytkownikami, z którego nic nie wynikło? Projekt, po którym nie wiesz, czy był sukcesem czy porażką? Opowiemy o projektowaniu zorientowanym na CELE i unikaniu takich scenariuszy. Trochę teorii i przykładów z życia.

Justyna Karamuz
Szefowa działu UX w Agorze / Gazeta.pl. Robi internety od 9 lat, większość czasu po UXowej stronie mocy. Na co dzień krzewi świadomość, że „”po drugiej stronie ktoś jest”” i zastanawia nad znaczeniem projektowania dla biznesu i technologii.

Dominika Zaleska
Projektantka UX w Agorze / Gazeta.pl. Studiowała socjologię na UJ, potem dizajn na ASP w Krakowie, obecnie UX na SWPS. W Gazeta.pl zaczynała od pracy w redakcji serwisów lifestylowych. Dzięki temu rozumie zarówno perspektywę projektanta, jak i użytkownika oraz klienta.”

Paweł Haltof, Artegence
Zaprojektuj sobie bank

2013 rok będzie kolejnym krokiem w kierunku rewolucji 3.0 w bankach. Przeniesienie obsługi klienta do świata wirtualnego wiąże się z nowymi wyzwaniami. Aplikacje bankowe są projektowane z uwzględnieniem oczekiwań i preferencji klientów.

Projektant i badacz UX, łączący wiedzę psychologiczną, inżynierską i ekonomiczną, snuje opowieści o zmianach i nowych trendach w projektowaniu wirtualnych oddziałów i serwisów informacyjnych banków.

Paulina Rzymska, K2
Chwała żyrafie, czyli o projektowaniu serwisu bankowości elektronicznej dla dzieci

Proces projektowania pierwszego w Polsce serwisu bankowości elektronicznej dla dzieci, SKO. Studium przypadku.

Projektantka UX, prelegentka i szkoleniowiec w K2. Z wykształcenia socjolożka, absolwentka Uniwersytetu Warszawskiego. W wolnych chwilach zajmuje się szkoleniem swojego psa, Pedro.

Paweł Czerski, Filmaster
Service Design — gdy biznes zderza się z biznesem…

O roli UX w usługach B2B; kilka słów o tym, jak dotychczasowe Out of the Box przestaje być wystarczające i potrzebie jego zastąpienia przez faktyczne Ready to Use.

Paweł projektuje interakcje od 10 lat. Wyznaje zasadę, że użyteczność pełni funkcję nadrzędną, i w świecie wirtualnym, i w rzeczywistym. Aktualnie rewolucjonizuje świat telewizji, kreując produkt Filmaster.TV. Wcześniej w Roche współtworzył zespół front-end i zarządzał nim.
Organizuje międzynarodowe konferencje Front-Trends i Falsy Values.

Przerwa

Wiesław Kotecki UseLab
Korpobankowość, czyli najmniej dbamy o UX najważniejszych klientów

Jeżeli myślałeś że systemy transakcyjne dla klientów indywidualnych to koszmar usability to jeszcze nic nie wiesz. Analiza stanu obecnego, przyczyn oraz trochę nadziei na przyszłość.

Konsultant UX z 8 letnim doświadczeniem, współzałożyciel i Prezes UseLab. Realizował projekty w Polsce oraz dla klientów z USA, UK, Niemiec, Ukrainy, Czech, Węgier, Dani, Hiszpanii, Irlandii, Finlandii, Korei. Prelegent licznych konferencji, szkoleniowiec, wykładowca (m.in. SGH, UW, Collegium Civitas, SGGW). Jeden z pomysłodawców i koordynator Polish IA Summit. Członek komitetu wykonawczego EuroIA.

Agata Pasikowska, kalicińscy.com
Dlaczego Windows Phone łaskocze i co z tym zrobić?

Styl projektowania Modern UI znacznie odstaje od typowych rozwiązań, do których przyzwyczaiły nas nasze iPhone’y czy smartfony z androidem. Opowiem o doświadczeniu projektowania aplikacji kulinarnej Przepisy.pl dla Windows Phone w porównaniu z innymi platformami mobilnymi (apple, android, nokia).

Agata Pasikowska – psycholożka/doktorantka SWPS i projektantka interakcji w Kalicinscy.com. Tęskni za Nowym Jorkiem, kocha wszystkie psy poza tymi małymi i wrednymi, marzy o podróży do Australii.

Marcin Malicki, Centralny Ośrodek Informatyki
E-PUAPka. E-usługi polskiego sektora publicznego. Problem projektowania usług i użyteczności

Studium przypadków. Serwisy zbiorów archiwalnych, e-puap, Ubezpieczeniowy Fundusz Gwarancyjny, PL.ID.
Kultoroznawca, polonista, kiedyś redaktor książek dla dzieci, który zbłądził do IT. Co gorsza, zbłądził do sektora publicznego. Jego opowieść będzie zapisem szoku, którego doznał :)

Tomasz Jakubowski, Vertigro
Klucz francuski w trybach taśmy produkcyjnej

Dlaczego konsultanci UX są w grupie ryzyka zagrożenia alkoholizmem? Skąd się biorą piekielni klienci? Dlaczego UX korporacyjnych projektantów na ogół wypada kiepsko? Logika taśmy produkcyjnej, a proces tworzenia user experience w perspektywie socjologicznej + całkiem użyteczny bonus Design Studio Method.

Sprzedawca loremów i ipsów, prywatnie zawodowy pogromca smoków. Twierdzi że jest socjologiem, ale to stwierdzenie na wyrost. Po prostu robi dużo hałasu, a potem znika.

Event jest całkowicie darmowy, tym roku nie prowadzimy też żadnej rejestracji. Prosimy tylko, żebyście potwierdzili obecność na Facebooku https://www.facebook.com/events/485646164808374/

Dzięki uprzejmości firmy Uselab możecie liczyć na darmowe drinki na after party w Pasta Nova. Dodatkowo wszyscy uczestnicy WUD otrzymają od Usability Tools 5 kredytów (o wartości ok 25$), które można użyć do zakupu narzędzi do prowadzenia zdalnych testów użyteczności.  Wrocławskie studio UX & usability Witflow zaprasza na konkurs, którego zwycięzca otrzyma plakat z infografiką o apetycznym interfejsie. Z tej okazji zapewni wszystkim uczestnikom dostawę ciasteczek UX fortune cookie. Szczegóły w czwartek na WUD na Pradze.

Who is the Customer? What is Experience? Indispensable Insights to empower your CX/UX efficiency – Warszawa, 20.11, godz. 18.00

2012 Październik 10
by Tomasz Lizoń

Abstract

Are you involved in creating technical aspects of User Experience? Do you design Customer Journeys, refine the Touch Points, Interfaces, and orchestrate “Moments of Truth” for the maximum impact? How good you are in convincing your clients, that it is the quality of their Customer’s Experience, and nothing more that makes or breaks the success of your projects? Would you want to bring yourself you up to speed on Applied Psychology to understand how to pace and lead User’s Experience so that their perceptions are closer to the reality you are creating for them?

Bio

Jurek Malecki, Senior Expert in a major Pharmaceutical Company, will give a talk in the context of his alternative, and by no means less important professional profile, namely High Performance and Customer Experience Coach. On top of his prosaic professional qualifications such as PhD in Applied Mechanics from Warsaw Technical University and MBA from the Open University Business School, he holds highly treasured certification as a Trainer of the Neuro-Linguistic Programming, received from Tad James, Founder of NLP Coaching Academy and the President of the American Institute of Hypnotherapy. Accordingly, Jurek’s special focus is modeling and enhancing neurological strategies of excellence, especially in application to professional aspects of High Performance, Customer Experience, Coaching, Perception and Memory Management.

Kiedy, gdzie i jak?

  • 20 listopada (wtorek), godz. 18.00.
  • SWPS, ul. Chodakowska 19/31, S302.
  • Wykład w języku angielskim.

Zachęcamy do potwierdzenia swojej obecności na FB

https://www.facebook.com/events/396991697061586/ – nie jest to jest to obowiązkowe, jednak pozwoli nam wstępnie oszacować liczbę uczestników i tym samym lepiej się przygotować do spotkania.

Playful Experiences – Warszawa, 25.10, godz. 18.00

2012 Październik 9
by Tomasz Lizoń

Abstract

Playfulness can be observed in all areas of human activity. It is an attitude of making activities more enjoyable. Designing for playfulness involves creating objects that elicit a playful approach and provide enjoyable experiences. We have designed and evaluated a set of cards called the PLEX Cards and its two related idea generation techniques. The cards were created to communicate the 22 categories of a Playful Experiences framework to designers and other stakeholders who wish to design for playfulness. We have evaluated the practical use of the cards by applying them in several design cases. In this talk I will present an overview of the design rationale of the PLEX Cards together with a couple design cases where the PLEX Cards were used and evaluated.

Bio

Andrés Lucero is a senior mobile Human-Computer Interaction (HCI) researcher at Nokia Research in Tampere, Finland. Since joining Nokia in 2008, his work has been focused on the design and evaluation of novel interaction techniques for mobile phones and other interactive surfaces. He got his Masters degree in Visual Communication Design from Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM), Santiago, Chile. In 2004 he received a Professional Doctorate in Engineering (PDEng) degree in User-System Interaction from the Eindhoven University of Technology (TU/e) in the Netherlands, which included a one-year project in Philips Research. In 2009 he completed his PhD at the TU/e on co-designing mixed reality support tools for industrial designers. As part of his PhD work, he was a visiting researcher at the University of Art and Design Helsinki (TAIK). His interests lie in the areas of mobile human-computer interaction, user-centered design, and design research.

Kiedy, gdzie i jak?

  • 25 października (czwartek), godz. 18.00.
  • MiTo art.café.books, ul. Waryńskiego 28 (zaraz przy Metro Politechnika).
  • Wykład w języku angielskim.

Zachęcamy do potwierdzenia swojej obecności na FB

https://www.facebook.com/events/510550652290840/ – nie jest to jest to obowiązkowe, jednak pozwoli nam wstępnie oszacować liczbę uczestników i tym samym lepiej się przygotować do spotkania.